martes, 3 de julio de 2012

Posicionamiento de las aplicaciones móviles.




Cuando nos planteamos crear una aplicación móvil, siempre hay que tener en cuenta que existen diferentes aspectos que hacen que ésta pueda tener o no tener éxito. Evidentemente la app debe tener interés para el usuario y por supuesto debe estar bien implementada, pero quizá el punto clave que en demasiadas ocasiones no se tiene en cuenta para la consecución del citado éxito, es el posicionamiento.

Enumeremos los principales puntos a tener en cuenta para posicionar una app y también conseguir que la descarguen.

El icono de la app. 
El icono que utilizamos para representar una app puede significar hasta el 20% de la decisión de descarga. Es muy importante cuidar este tema ya que es lo primero que se va a ver de una app.

Imágenes de la app.(las que nos encontramos en el detalle de los markets/stores)
Es muy importante potenciar los ‘pantallazos’ o capturas de la app que muestren lo más interesante, el texto explicativo no ayuda demasiado ya que el porcentaje de usuarios que ni lo lee es bastante alto. Las imágenes deben ser lo más atractivas posibles, el splash de la app no tiene que ser necesariamente la primera imagen de la serie.

Keywords.
Hay que cuidar las keywords. Nos sirven para ser encontrados, cuanto más acertados sean los términos utilizados, mayores posibilidades tendremos de que la app sea encontrada y descargada. El nombre de la app ya cuenta como keyword, no debemos repetirla.
El SEO de la ficha que se crea en iTunes por ejemplo cuando se sube una app, también es importante ya que posiciona en Google.

Uso de la app.
El uso de las apps por parte de los usuarios favorece el posicionamiento en los rankings, por lo que una app que genere muchas sesiones se verá favorecida en este sentido. 
Este punto nos muestra la importancia de la capacidad de generar ‘engagement’ que debe tener una aplicación para conseguir el éxito.

Notas de prensa.
Emitir una nota de prensa de la que diferentes medios puedan hacerse eco sigue siendo un arma interesante, aunque la repercusión que puede causar en el gran público es escasa si no aparece en medios ‘masivos’.

Comprar publicidad en blogs.
La compra de publicidad en blogs susceptibles de ser del interés del público objetivo al que nos dirigimos funciona bastante bien en términos de efectividad de la misma.

Aparecer en blogs de reviews y marketing.
Conseguir que aparezcan referencias en blogs especializados en apps es muy importante. Un gran número de usuarios consulta estos buscando posibles descargas.

Una web propia de la app.
De cara a maximizar las posibilidades de ser encontrados en la Red, es importante que nuestra app cuente con una web propia con un SEO cuidado para que Google nos posicione adecuadamente y así mejorar los niveles de visibilidad. Esta web debe tener un alto contenido visual mostrando lo mejor de nuestra app y debe tener un vínculo que claramente nos redireccione al market/store correspondiente.

Video en Youtube.
En la línea del punto anterior, un video que muestre el funcionamiento de la app subido a Youtube puede ser un ‘conseguidor’ de descargas importante. Tengamos en cuenta que lo que un usuario conoce a priori son unas capturas y un texto explicativo. Por lo tanto, si la experiencia de usuario ofrecida por la app es buena, el citado vídeo puede ser un arma inestimable.

Por último, no debemos olvidar un aspecto fundamental, las primeras 48 horas tras la puesta en circulación de una app son fundamentales para el posicionamiento de la misma. Si concentramos la mayor parte de nuestras energías en este espacio de tiempo conseguiremos máxima visibilidad desde el principio y ayudará notablemente al posicionamiento en los rankings.

jueves, 28 de junio de 2012

La Burbuja de las aplicaciones móviles



Estamos viviendo una posible burbuja en el campo de las aplicaciones móviles. Esto es algo que no se para de comentar en el mundo de la tecnología.

Ahora en 2012, llevamos desde su inicio cuatro años, pero en lugar de explotar,  estamos madurando todo lo que la rodea.

La aplicación de los mil millones

Todos los desarrolladores de aplicaciones móviles desean inventar una aplicación como Angry Birds. Solo el dia de Navidad de 2011, se descargaron la aplicación 6,5 millones de personas. Con mas de 500.000 aplicaciones diferentes en la App Store (más las aplicaciones de Windows y Android), no todas son como Angry Birds, hay muchas aplicaciones que ni siquiera has oído hablar y que se descargan en raras ocasiones.

Las aplicaciones personalizadas no son muy baratas. En este mundo, podemos encontrar a profesionales independientes que desarrollan aplicaciones móviles por un par de miles de euros y desarrolladores que tienen muy buena reputación, pero también hay un gran número de desarrolladores que desarrollan aplicaciones por muy poco dinero pero que simplemente no pueden abarcar con el trabajo propuesto.

Más inteligentes que las personas

El aumento de los dispositivos inteligentes no muestra signos de desaceleración por lo tanto la tecnología que los acompaña tampoco. A finales de 2012, algunas predicciones indican que habrá más teléfonos inteligentes que personas en el planeta tierra. Nos enteramos de la Oficina Nacional de Estadísticas finales del año pasado que el 70% de las personas de 16 a 25 acceden a Internet en un dispositivo móvil inteligente. Las estimaciones actuales indican que para 2014 el uso de un dispositivo móvil inteligente para acceder a los servicios en línea se llevará a los escritorios.

La imagen es clara. Nuestro comportamiento está cambiando, porque cada vez accedemos más a los servicios a través los dispositivos inteligentes. Cuando se utilizan estos dispositivos, en muchos casos se proporciona una mayor experiencia si se utiliza una aplicación nativa. Y por esta razón, podemos decir que las aplicaciones a corto plazo no van a desaparecer.

Un mercado maduro

Sin embargo, vamos a ver una maduración en el mercado. La prisa por unirse a la fiebre del oro de las aplicaciones va a dar un paso más allá. Como empresa, es necesario tener objetivos claros para la aplicación móvil, tanto para sí mismos como para los usuarios que la van a utilizar. ¿Esta aplicación tiene un propósito, responde a una necesidad? ¿Sus usuarios quieren o necesitan una aplicación? Y, sobre todo, ¿vas a ver un retorno de tu inversión?

Una aplicación móvil se considera parte de una estrategia de marketing, ya que la mayoría de aplicaciones móviles dan un gran valor a los usuarios. Así que, con una buena y organizada planificación, puedes tener tu propia aplicación.

jueves, 14 de junio de 2012

Las dos preguntas más comunes para los desarrolladores de aplicaciones móviles




Las dos preguntas que se le suelen hacer a los desarrolladores de aplicaciones móviles son, ¿Cuánto cuesta desarrollar una aplicación móvil? y ¿Cuánto tiempo se tarda en desarrollarla?.

La respuesta normalmente suele asustar al cliente y es que las aplicaciones móviles no son páginas Web. Las aplicaciones son más complejas y requieren estar más especializado para poder crearlas y diseñarlas.

Hemos llegado a un punto con la tecnología Web que todo el mundo tiene un hermano o un tío o un vecino, que sabe montar una página Web en unas pocas semanas por un par de cientos de euros. Por supuesto, una empresa Web profesional te dará una mejor experiencia y un mejor resultado final, aunque costará más tiempo y dinero, pero la opción barata y alegre siempre está disponible. 

Esto, no es el caso cuando se trata de aplicaciones móviles. ¿Cuánto cuesta desarrollar una aplicación móvil? Una típica aplicación personalizada para una tienda, un club deportivo, una escuela, un colegio, un portal de noticias, un festival de música, una organización o lo que sea, suele costar entre 9.000 € y 60.000 €. Este es el precio que cuesta desarrollar una aplicación móvil de una sola plataforma. Si lo desea, para múltiples plataformas (Windows, iOS o Android), entonces necesitas multiplicar el precio. El total dependerá, obviamente, de la complejidad de la aplicación. ¿Cuánto tiempo se tarda en desarrollar una aplicación móvil? Cualquiera aplicación cuesta de 2 a 6 meses. De 1 a 3 semanas para desarrollar las tramas iniciales, de 2 a 4 semanas para completar el diseño, de 1 a 4 meses para desarrollar la versión beta de su aplicación y de 1 a 2 meses para probar y que no hayan errores. 

Sabiendo todo esto, ahora hay que tener cuidado en elegir a un desarrollador independiente, que te promete tener una aplicación móvil terminada en un par de semanas y por un par de miles de euros.

miércoles, 13 de junio de 2012

La WWDC 2012 presenta iOS 6




Cumpliendo los pronósticos de analistas y expertos en tecnología, Apple se dio cita ayer en el Moscone Center de San Francisco para presentar la más reciente versión de su sistema operativo para dispositivos móviles, iOS 6. Así, como la nueva línea de computadores portátiles.

Se dice que esta edición novel de iOS contiene al menos 200 mejoras significativas, como por ejemplo entre los mas destacados Siri en español, nuevos mapas 3D y mucho más.

Abordando otro elemento de amplia funcionalidad, iOS 6 favorecerá el aspecto social, con una integración completa a Facebook –Twitter ya la tenía desde iOS5–. Ahora, todas las funciones y aplicaciones más populares de de los dispositivos Apple tendrán opción de publicar mensaje a la red social, llevando registro de las actividades que tu elijas, para compartir con listas de contactos o personas específicas. Además de de que ya no tendrás que alternar entre aplicaciones para enviar notificaciones de fotos, y que el calendario del aparato registrará actividades que tengas en Facebook, tus amigos podrán conocer tus hábitos de compra en la App Store.

Otra nueva función de primer orden es que Apple al fin publicará su propio mapa, divorciándose de Google Maps. Lo atractivo de esta nueva versión de Maps es que tiene 100 millones de negocios en lista, apoyados por integración con Yelp, reportes de tráfico (recolectados de fuentes colectivas en tiempo real al igual que Google) y navegación asistida paso a paso. Siri trabajará de la mano con Maps para mostrarte lugares, distancias, tiempos de llegada e información de índole similar. Flyover, una aplicación que permite ver modelos en 3D de las ciudades, complementará la oferta, aunque no quedó confirmado cuándo se sumará a las bondades de iOS 6, pues no estará al momento de lanzamiento.

Con un conteo tan extenso de mejoras, sería excesivo enumerarlas todas, además, Tim Cook tampoco se dio a la tarea de mencionarlas, pero dentro de esta edición de la World Wide Developers Conference, se prometen funciones de mayor accesibilidad para actividades con el teléfono, la tan anhelada navegación offline para Safari, álbum de foto dinámico para etiquetar gente de forma instantánea, más opciones para la aplicación de correo, y Lost Mode, una herramienta que en caso de que pierdas tu dispositivo, ayuda a que te lo devuelva la persona que lo encuentre, claro, suponiendo que se trata de un buen samaritano.

iOS 6 estará disponible en agosto para iPhone 3GS y posteriores, segunda y tercera generación de iPad, y iPod Touch 4.

jueves, 7 de junio de 2012

Mil millones de aplicaciones disponibles



Ya hay más móviles que habitantes, pero pronto, de seguir a este ritmo, también habrá más aplicaciones que humanos. Según el último estudio de Distimo, ya existen 980.000 aplicaciones únicas, aunque si se consideran las que están duplicadas para que valgan para varios sistemas operativos, la cifra llegaría a las 1.300 millones de aplicaciones móviles.

Las cuentas de Distimo, no son del todo exactas ya que solo cuentan con las aplicaciones de seis tiendas, la dos de Apple (para iPhone y para iPad, que mantienen separadas), la de Android, rebautizada como Google Play, más Blackberry App World,Windows Phone 7 Marketplace y Amazon.

Hace cuatro años comenzó la revolución de las aplicaciones móviles, cuando Apple abrió una tienda con 500 aplicaciones específicas para su teléfono iPhone. Todas ellas habían sido desarrolladas por Apple, pero los desarrolladores externos pidieron participar también, Apple abrió la puerta con condiciones y el resto de la historia ya se conoce.

Cuatro años después la tienda de Apple para iPhone sigue siendo la más grande con 500.00 aplicaciones, seguida de Google Play con 400.000, y la tienda para iPad (90.000), Windows Phone 7 (70.000), Amazon (35.000) y Blackberry.

Las descargas de las aplicaciones gratuitas, en cualquier tienda, en cualquier país son diez veces mayores que las de pago. Para un creador de estas aplicaciones, la mejor tienda sería Google Play, pues la tienda del iPhone ya baja al 82% descargas, y para el iPad al 20%, mientras que el volumen diario de estas descargas en el caso de Windows Phone 7 y Amazon son el 2% y el 10% respecto al Google Play.

En el caso de una aplicación de pago, quien tiene más descargas es la tienda de iPhone, pues Google Play solo tiene el 37% de descargas, Blackberry el 13% y Amazon el 11%.

Los mayores ingresos los generan las aplicaciones de juegos, en cualquiera de sus plataformas. Las aplicaciones educativas son más populares en la tienda de iPad; pero en general, por categorías de aplicaciones, la más popular es Google Play.

martes, 5 de junio de 2012

Las aplicaciones móviles ganan terreno a la Web



Las aplicaciones -o Apps- ya están en todas partes: en móviles, televisores, tabletas, y hasta en electrodomésticos. Con las aplicaciones se pueden hacer infinidad de cosas , como convertir el móvil en tarjeta de crédito, escanear dónde comprar los productos más baratos, hasta una simulación de explotar burbujas de plástico con el objetivo de relajarnos.

Desde niños pequeños hasta ancianos pueden usar una App, lo que ha hecho que cambien las reglas del juego. La brecha digital se está haciendo más pequeña. Según el creador de the App Fest y The App Date, Óscar Hormigos, las aplicaciones viven su época dorada: "Es ahora donde cualquier fenómeno pasa en torno a las apps".

El origen de las aplicaciones

Según apunta La 2 Noticias, las Apps fueron un invento de Apple para el Iphone. Cada vez más empresas, marcas o productos que desarrollan su propia aplicación. Son sencillas y directas, ya que llevan al contenido sin buscadores ni navegador y le están comiendo terreno a la página web. Hasta la revista Wired (biblia de las tecnologías), pronosticó su muerte hace año y medio. 

En España se descarga un millón y medio de aplicaciones al día, y cada vez más emprendedores se lanzan a la piscina de las aplicaciones móviles. 

Con los smartphones llevamos el mundo en el bolsillo y eso está cambiando nuestra manera de hacer las cosas. Lo cierto es que internet nunca ha estado tan vivo.

viernes, 1 de junio de 2012

Apps Nativas vs. WebApps






Debido al auge de los móviles en el último año y medio y las diversas plataformas que existen, nos han conducido a que haya dos tipos de aplicaciones, las aplicaciones nativas y las WebApps. 

Una aplicación nativa es aquella que ejecuta el sistema operativo directamente. Suelen desarrollarse con lenguajes de programación que requieren compilación posterior. En cambio, lasWebApps son aplicaciones que se ejecutan dentro de un navegador, ya sea Safari, Chrome, Opera o cualquier otro. Se desarrollan con la misma tecnología con la que se puede programar una página web.

El posible inconveniente que pueden tener las aplicaciones nativas puede ser que, para hacer una buena implementación debes asegurarte de buscar unos programadores expertos. También tener un buen diseñador es esencial para dotar a cualquier aplicación de una buena interfaz, no únicamente a nivel estético sino que también atienda a criterios de usabilidad. Pero para hacer una aplicación sólida y que realmente exprima las posibilidades de un smartphone o tablet es necesario un buen programador. 

Uno de los puntos fuertes de las aplicaciones nativas es la incorporación de gestos multitouch. Por el momento una de las grandes opciones que tiene los smartphones y tablets en temas de usabilidad es la gran cantidad de gestos multitouch que incorporan y su facilidad de uso. No hay que olvidarse de algunas funcionalidades como el giroscopio y la brújula que permiten hacer aplicaciones de realidad aumentada, pero sobretodo las Notificaciones Push. Mediante las Notificaciones Push podemos contactar con nuestro usuarios en cualquier momento, de forma instantánea y a coste 0.

Por otro lado, las WebApps no existirían si no tuviesen ninguna utilidad. De hecho tienen muchísimas y se adaptan a un montón de escenarios, como por ejemplo, si estás lanzando tu empresa o startup y quieres tener una buena imagen en los dispositivos móviles de tus clientes. Además con las animaciones introducidas por CSS3 ahora se pueden conseguir efectos muy parecidos a los de una aplicación nativa.